研究一覧
タグ一覧
>最終更新日時:
経済
・建設
・石材生産
・食糧生産
・鉄生産
・軍隊の積載量
・石油生産
・作戦部隊スピード
・採取
・ゴールド採取
戦闘
・情報収集兵士の派遣
・訓練スピード
・歩兵部隊攻撃力
・戦術部隊攻撃力
・装甲車攻撃
・歩兵防御力
・戦術部隊防御力
・装甲車防御
・砲兵
・コマンド
・装甲車
・砲撃
・ミサイル発射装置
・砲術防御
・ロケット歩兵
・レンジャー
・軽装甲車
・軍隊のヘルス
・榴弾砲
・軍隊の防御力
・破壊兵
・デルタ
・戦車
・ロケット砲
・ストライカー 2016/12/25実装
・ストライカー訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊防御力
・ハンター訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊ヘルス
・ハンター
・レイス訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊攻撃力
・ロケットバラージ訓練資源コスト
・エリート戦術部隊防御力
・レイス
・エリートトラップ防御力
・エリート戦術部隊ヘルス
・エリートトラップ攻撃力
・エリート戦術部隊攻撃力
・エネルギーフィールド
・処刑施設の処刑効果時間Ⅰ
・エリート装甲車部隊防御力
・エリート砲術部隊防御力
・エリート装甲車部隊ヘルス
・プラズマ機雷
・エリート砲術部隊ヘルス
・エリート装甲車部隊攻撃力
・エリート砲術部隊攻撃力
・司令官同行時の軍隊の攻撃力
・コントロールタワー
・資源送付量Ⅲ
・司令官同行時の軍隊のヘルス
・ロケットバラージ
・資源受領量Ⅲ
・司令官同行時の軍隊の防御力
トラップ
・トラップ設置
・戦車トラップ
・トリップワイヤー
・有刺鉄線
・罠防御力
・罠攻撃力
・対戦車地雷
・電気フェンス
・地雷
・バンカー
・EMP地雷
・クレイモア
・ジャベリン
・スナイパー用タワー
・ハイドラランチャー
司令官
・反乱軍のターゲット(レベル1)
・エネルギー回復
・司令官作戦部隊スピード
・司令官のクリティカルヒット
・司令官の攻撃ストリーク
・反乱軍のターゲット(レベル2)
・エネルギーコスト減少
・作戦部隊スロット
・エネルギー回復Ⅱ
・司令官攻撃力
・司令官のクリティカルヒットⅡ
・反乱軍のターゲット(レベル3)
・トラップ攻撃力Ⅱ
・エネルギー上限増加
・トラップ防御力Ⅱ
・反乱軍のターゲット(レベル4)
・訓練スピードⅡ
・反乱軍のターゲット防御力マイナス効果
・病院での治療速度
・司令官の攻撃ストリークⅡ
・司令官攻撃力Ⅱ
・エネルギーコスト減少Ⅱ
・反乱軍のターゲット(レベル5)
・軍隊の攻撃力Ⅱ
・軍隊の防御力Ⅱ
・エネルギー上限Ⅱ
・反乱軍のターゲット(レベル6)
・反乱軍のターゲット(レベル7)
・反乱軍のターゲット(レベル8)(2016-11-8実装)
・反乱軍のターゲット(レベル9)(2016-12-21実装)
上級戦闘
・対テロスペシャリスト
・武装守備兵
・攻撃ヘリ
・上級歩兵部隊攻撃力
・上級戦術部隊攻撃力
・上級装甲部隊攻撃力
・上級歩兵部隊防御力
・上級戦術部隊防御力
・上級装甲部隊防御力
・グレネード兵
・ゴースト
・コブラ
・上級部隊ヘルス
・パトロール兵
・特殊作戦兵
・ラプター戦闘機
・上級部隊防御力
・ガーディアン
・降下部隊兵
・爆撃機
・プロテクター
・プロテクター訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊防御力Ⅱ
・ストーカー訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊ヘルスⅡ
・ストーカー
・ファントムジェット訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊攻撃力Ⅱ
・全結集動員数増加Ⅰ
・エリート戦術部隊防御力Ⅱ
・ファントムジェット
・結集防御力
・エリート戦術部隊ヘルスⅡ
・結集ヘルス
・エリート戦術部隊攻撃力Ⅱ
・スパイダードローン
・統制点占拠中の軍隊の防御力
・エリート装甲車部隊防御力Ⅱ
・統制点占拠中の軍隊のヘルス
・エリート装甲車部隊ヘルスⅡ
・プラズマ防護柵
・統制点占拠中の軍隊の攻撃力
・エリート装甲車部隊攻撃力Ⅱ
・攻撃作戦部隊動員数増加Ⅱ
・司令官同行時の軍隊の攻撃力Ⅱ
・防衛タレット
・全結集動員数増加Ⅱ
・司令官同行時の軍隊のヘルスⅡ
・駐留所部隊収容能力増加
・結集攻撃力ボーナス
・司令官同行時の軍隊の防御力Ⅱ
高等トラップ
・防塞
・レーザーフェンス
・即製爆弾
・EMP防護柵
・上級トラップ防御力
・上級トラップ攻撃力
・マウントガン
・スパイダー地雷
・ミサイルタレット
・赤外線ガンタレット
・レーザーキャノン
・赤外線ミサイルタレット
・防衛ドローン
・サテライトシステム
・対空砲
製造
・コアマスタリー(レベル1)
・軍隊の積載量Ⅱ
・コアマスタリー(レベル2)
・採取Ⅱ
・コアマスタリー(レベル3)
・製造スピード
・コアマスタリー(レベル4)
・第4アタッチメント製造スロット
・コアマスタリー(レベル5)
・コアマスタリー(レベル6)
・コア足装備の第4MODスロット
・コアボディアーマーの第4MODスロット
・コアヘルメットの第4MODスロット
・コア装飾品の第4MODスロット
・コア武器の第4MODスロット
・コア採取
・コアギア耐久寿命
・アタッチメント採取
・高品質コアギア製造
・製造スピードⅡ
・製造コスト軽減
・第5アタッチメント製造スロット
・標準足装備の第4MODスロット
・標準ヘルメットの第4MODスロット
・標準ボディアーマーの第4MODスロット
・標準武器の第4MODスロット
・標準装飾品の第4MODスロット
・第2装飾品スロット-第4MOD付き装飾品の装備
・製造コスト軽減Ⅱ
・コアギア耐久寿命Ⅱ
・高品質コアギア製造Ⅱ
・第3装飾品スロット-第4MOD付き装飾品の装備
・第6アタッチメント製造スロット
戦闘戦術
・採取作戦部隊スピード
・司令官の作戦部隊スピード
・採取Ⅲ
・駐留所収容能力増加
・司令官プリセット
・交易作戦のスピード
・支援資源税の軽減
・支援資源量増加
・攻撃作戦部隊スピード向上
・作戦部隊スロットⅡ
・結集時間短縮
・軍隊の防御力Ⅲ
・軍隊のヘルスⅡ
・軍隊の攻撃力Ⅱ
・作戦部隊スピードⅡ
・戦闘ゾーン作戦部隊スピード
・司令官プリセットⅡ
・結集増援部隊スピード向上
・結集作戦部隊スピード向上
・結集攻撃力ボーナス
・結集時間短縮Ⅱ
・全歩兵部隊の防御力ボーナスⅢ
・全戦術部隊の防御力ボーナスⅢ
・全装甲車部隊の防御力ボーナスⅢ
・防壁トラップ攻撃力Ⅱ
・防壁トラップ防御力Ⅱ
・防壁トラップ設置上限Ⅱ
・採取作戦部隊スピードⅡ
・資源採取作戦部隊動員数Ⅰ
・交易作戦部隊のスピードⅡ
・駐留所収容能力増加Ⅱ
・駐留所の防御力ボーナスⅡ
・採取Ⅴ
・軍隊の積載量Ⅲ
・支援資源の上限増加Ⅱ
・全歩兵部隊のヘルスボーナスⅢ
・全戦術部隊のヘルスボーナスⅢ
・全装甲車部隊のヘルスボーナスⅢ
・攻撃作戦部隊スピード向上Ⅱ
・処刑施設の処刑効果時間Ⅰ
・司令官作戦部隊スピード
・病院の収容上限Ⅱ
・部隊キューⅠ
・レーダー施設による攻撃力ペナルティⅡ
・攻撃作戦部隊動員数増加Ⅰ
・結集増援部隊スピード向上Ⅱ
・結集動員数増加Ⅰ
・結集時間短縮Ⅳ
・全歩兵部隊の攻撃力ボーナスⅢ
・全戦術部隊の攻撃力ボーナスⅢ
・全装甲車部隊の攻撃力ボーナスⅢ
・戦闘ゾーン作戦部隊スピードⅡ
・統制点結集動員数増加Ⅰ
・結集作戦部隊スピードⅡ
・司令官同行時の軍隊の防御力Ⅰ
・司令官同行時の軍隊のヘルスⅠ
・司令官同行時の軍隊の攻撃力Ⅰ
・国際統制点結集動員数増加Ⅰ
・通常フットウェアのベースセット(5)ボーナス
・通常ボディアーマーのベースセット(5)ボーナス
・コアフットウェアのベースセット(5)ボーナス
・通常ヘルメットのベースセット(5)ボーナス
・コアボディアーマーのベースセット(5)ボーナス
・コアヘルメットのベースセット(5)ボーナス
・通常武器のベースセット(5)ボーナス
・コア武器のベースセット(5)ボーナス
・第2通常アクセサリのフルセット(7)ボーナス
・通常アクセサリのベースセット(5)ボーナス
・第3通常アクセサリのフルセット(7)ボーナス
・第2コアアクセサリのフルセット(7)ボーナス
・コアアクセサリのベースセット(5)ボーナス
・第3コアアクセサリのフルセット(7)ボーナス
・司令官スペシャルボーナス
・歩兵部隊防御力スペシャルボーナス?
・戦術部隊防御力スペシャルボーナス?
・装甲車部隊防御力スペシャルボーナス?
・歩兵部隊ヘルス力スペシャルボーナス?
・装甲車部隊ヘルススペシャルボーナス?
・戦術部隊ヘルススペシャルボーナス?
・歩兵部隊攻撃力スペシャルボーナス?
・戦術部隊攻撃力スペシャルボーナス?
・装甲車部隊攻撃力スペシャルボーナス?
・司令官プリセット?
・軍隊の攻撃力スペシャルボーナス?
・軍隊の防御力スペシャルボーナス?
・軍隊のヘルススペシャルボーナス?
include先は10000バイト以上は読み込めません
建物開発
・鉄採鉱所の貯蔵量&生産量?
・採石施設の貯蔵量&生産量?
・油井の貯蔵量&生産量?
・銀行の貯蔵量&生産量?
・農場の貯蔵量&生産量?
・倉庫の貯蔵量?
・物資交換施設の資源貯蔵量増加?
・物資交換施設の支援税軽減?
・英雄の殿堂XP修正?
・防壁トラップ攻撃力?
・防壁トラップ防御力?
・防壁トラップ設置上限?
・レーダー施設による攻撃力ペナルティ?
・駐留所の防御力ボーナス?
・病院の治療スピードと収容上限?
・兵器工場のコア耐久寿命?
・研究スピード?
・第2インシグニアスロット?
・ヴォルト預け入れ量&利率?
・部隊養成所の昇格数上限&昇格スピード?
・コンバットラボの効率?
・処刑施設の攻撃力ボーナスⅠ?
・処刑施設のヘルスボーナスⅠ?
・処刑施設の防御力ボーナスⅠ?
・収容所の司令官捕虜ボーナス?
・収容所の司令官複数捕虜ボーナス?
・軍隊の防御力Ⅴ?
・軍隊のヘルスⅣ?
・軍隊の攻撃力Ⅳ?
傭兵戦闘
・ミリシア
・マークスマン
・センチネル
・傭兵歩兵部隊の攻撃力
・傭兵戦術部隊の攻撃力
・傭兵装甲車部隊の攻撃力
・傭兵歩兵部隊の防御力
・傭兵戦術部隊の防御力
・傭兵装甲車部隊の防御力
・ウォッチャー?
・斥候?
・ゴリアテタンク?
・処刑施設の防御力ボーナスⅡ
・処刑施設のヘルスボーナスⅡ
・作戦部隊プリセット?
・全歩兵部隊のヘルスボーナスⅡ
・全戦術部隊のヘルスボーナスⅡ
・全装甲車部隊のヘルスボーナスⅡ
・全歩兵部隊の防御力ボーナスⅡ
・全戦術部隊の防御力ボーナスⅡ?
・全装甲車部隊の防御力ボーナスⅡ?
・スペクター?
・スペシャリスト?
・リーパードローン?
・傭兵部隊防御力?
・傭兵部隊ヘルス?
・処刑施設の攻撃力ボーナスⅡ?
・全歩兵部隊の攻撃力ボーナスⅡ?
・全戦術部隊の攻撃力ボーナスⅡ?
・全装甲車部隊の攻撃力ボーナスⅡ?
・エンフォーサー?
・秘密工作兵?
・ガンシップ?
・軍隊の防御力Ⅵ?
・軍隊のヘルスⅤ?
・軍隊の攻撃力Ⅴ?
・レイダー
・レイダー訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊防御力Ⅲ
・トラッカー訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊ヘルスⅢ
・トラッカー
・バイパー訓練資源コスト
・エリート歩兵部隊攻撃力Ⅲ
・攻撃作戦部隊動員数増加Ⅲ
・エリート戦術部隊防御力Ⅲ
・バイパー
・全結集動員数増加Ⅲ
・エリート戦術部隊ヘルスⅢ
・結集防御力Ⅱ
・エリート戦術部隊攻撃力Ⅲ
・バトルマーク攻撃力ボーナス
・結集ヘルスⅡ
・エリート装甲車部隊防御力Ⅲ
・結集攻撃力ボーナスⅢ
・エリート装甲車部隊ヘルスⅢ
・統制点占拠中の軍隊の防御力Ⅱ
・軍隊の攻撃力Ⅵ
・エリート装甲車部隊攻撃力Ⅲ
・対基地部隊攻撃力Ⅱ
・司令官同行時の軍隊の攻撃力Ⅲ
・統制点占拠中の軍隊のヘルスⅡ
・攻撃作戦部隊動員数増加Ⅳ
・司令官同行時の軍隊のヘルスⅢ
・統制点占拠中の軍隊の攻撃力Ⅱ
・全結集動員数増加Ⅳ
・司令官同行時の軍隊の防御力Ⅲ
強化パーツ
・通常武器の強化パーツスロット1のアンロック
・コア武器の強化パーツスロット1のアンロック
・司令官同行時の歩兵部隊防御力Ⅰ
・司令官同行時の戦術部隊防御力Ⅰ
・司令官同行時の装甲車部隊防御力Ⅰ
・通常武器の強化パーツスロット2のアンロック
・司令官昇格キュー
・コア武器の強化パーツスロット2のアンロック
・司令官同行時の歩兵部隊ヘルスⅠ
・司令官同行時の戦術部隊ヘルスⅠ
・司令官同行時の装甲車部隊ヘルスⅠ
・通常武器の強化パーツスロット3のアンロック
・司令官訓練キュー
・コア武器の強化パーツスロット3のアンロック
・司令官同行時の歩兵部隊攻撃力Ⅰ
・司令官同行時の戦術部隊攻撃力Ⅰ
・司令官同行時の装甲車部隊攻撃力Ⅰ
・通常武器の強化パーツスロット4のアンロック
・高品質コアギア製造Ⅱ
・コア武器の強化パーツスロット4のアンロック
・通常ギア製造コスト軽減
・製造スピードⅢ
・コア製造コスト軽減
・通常武器スロット1の強化パーツマルチプライヤー
・コアギア耐久寿命Ⅲ
・コア武器スロット1の強化パーツマルチプライヤー
・通常武器スロット2の強化パーツマルチプライヤー
・司令官クリティカルヒットⅢ
・コア武器スロット2の強化パーツマルチプライヤー
・司令官同行時の軍隊の防御力Ⅱ
・司令官同行時の軍隊のヘルスⅡ
・通常武器スロット3の強化パーツマルチプライヤー
・司令官のエネルギー回復
・コア武器スロット3の強化パーツマルチプライヤー
・通常武器スロット4の強化パーツマルチプライヤー
・司令官攻撃力Ⅲ
・コア武器スロット4の強化パーツマルチプライヤー
・司令官同行時の軍隊の攻撃力Ⅱ-
(2016-12-9実装)
2016-11-13(日) 00時21分38秒